野西サッカー部HP選定資料

デザイン案の比較

2〜3案を選んで「並べて比較」を押してください。

比較候補は5案。テーマが重ならないように1案1テーマにしています。選手・進路はサンプル。旧A〜Mは過去の案にまとめています。

デザイン案一覧

番号と見出しは各案のテーマです。
テーマの一覧
  • 01 競技
  • 02 仲間・生活
  • 03 先輩・進路
  • 04 総合案内
  • 05 操作・入口

01 競技

CLUB本気の競技・全国への挑戦

CLUB案のPC表示
PC
CLUB案の375pxスマホ表示
スマホ

本気・仲間への憧れ

強み
競技と先輩への入口が明確
注意
黒い印象が強い
詳しい評価・構成・修正点

文字と集合写真を分け、競技の本気度から仲間・先輩・将来へ進む。

強み
写真の上に文字を重ねず、本気度と実際のチームを見せられる。『近い先輩』への入口が早い。
弱み
黒い印象が強く、競技に自信がない生徒には距離を感じさせる可能性。NEXTほど詳しいFAQはない。
特徴
黒・オレンジ、左右分割、太い日本語、短い全面の初回演出、競技のアイコンと先輩検索への入口。
構成
表紙 → 実力・U-16 → 合宿の仲間 → 先輩 → 保護者向け学校情報 → 体験
活かすなら
募集の基本構成の候補。STORYの日常写真やJの必要情報を組み合わせて比較する。
実装
自前のCSSとWeb Animations APIで、写真/見出し/カードの一回演出、ボタン・ナビ・リンクの反応を実装。動き控えめ対応。外部演出ライブラリなし。約3.1秒の初回演出とスキップ・再訪時省略。
修正点
選手・進路は架空例。写真は集合・合宿が中心で、普段の試合・授業の補強が必要。

02 仲間・生活

STORY仲間と高校生活

STORY案のPC表示
PC
STORY案の375pxスマホ表示
スマホ

仲間・入りやすさ

強み
高校で過ごす自分を想像
注意
競技の熱量が表紙では弱い
詳しい評価・構成・修正点

合宿写真と親しみやすい文章から、野西で過ごす自分を想像してもらう。

強み
人や雰囲気を入口にできる。強豪の実績だけでは届かない生徒・保護者にも検討してもらう仮説を試せる。
弱み
表紙が宿泊先の集合写真なので、練習の熱量を最初に伝えにくい。スマホでは学校・本文見出しが写真より下。合宿1枚で日常の良さは証明できない。
特徴
白・深緑・オレンジ、丸みのある写真、スマホは写真が先。柔らかい一回の登場と意味のあるSVGアイコン。
構成
CLUBと同じ。表紙の写真・文章・色・スマホの順序を変える。
活かすなら
親しみやすい入口の候補。競技写真を早い段階に置き、選手の実際の言葉と日常写真を補う。
実装
自前のCSSとWeb Animations APIで、写真/見出し/カードの一回演出、ボタン・ナビ・リンクの反応を実装。動き控えめ対応。外部演出ライブラリなし。
修正点
合宿写真を学校の設備と誤認させない説明あり。選手・進路は架空例、雰囲気の主張は追加資料で補強する。

03 先輩・進路

PATH先輩の歩みと卒業後の道

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PC
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スマホ

自分との接点・将来

強み
近い先輩から将来へつながる
注意
実データと掲載同意が必要
詳しい評価・構成・修正点

出身チームや地域の近い先輩を入口に、野西の生活と卒業後の道へつなぐ。

強み
高校選びを自分の今と将来に結び付ける。プロ以外の道も並べ、近い先輩と卒業後へ迷わず進める。
弱み
入口の価値は同意済みの先輩データに依存する。現在の名簿・進路は架空例であり、実際の募集効果は未検証。
特徴
白と深緑、地域・仲間・卒業を示すSVGアイコン、先輩・日々・卒業後の3つの入口。短い登場とリンクへの反応。
構成
表紙・先輩検索 → いま・高校生活・卒業後の入口 → 実績 → 合宿の仲間 → 保護者情報 → 体験
活かすなら
先輩検索を、最後の補足ではなく募集の入口にする。実写・指導者の言葉で3年間の中身を補強する。
実装
共通データから生成。CSSの操作反応と、IntersectionObserver・Web Animations APIによる写真/見出し/カードの一回演出。動き控えめ対応。外部演出ライブラリなし。
修正点
名簿・顔・進路は架空例と明示。学校公式と公式Instagramへの常設案内を使い、合宿会場を学校の施設と断定しない。

04 総合案内

GUIDE保護者も安心できる総合案内

GUIDE案のPC表示
PC
GUIDE案の375pxスマホ表示
スマホ

熱量・成長・安心

強み
成長・映像・未来の憧れと保護者情報
注意
長いページ。AI画像は実景とは別
詳しい評価・構成・修正点

実際の集合写真から、競技・仲間・成長・生活・保護者の疑問を辿る。

強み
生徒への憧れと保護者への判断材料を両立しやすい。日程・費用は公式情報へ誘導する常設案内に修正済み。
弱み
テーマの切り替え内の情報は見落とされる可能性。ページが長く、集合写真に文字が重なる。学校の変化に関する枠は運用時に再確認が必要。
特徴
全面写真、オレンジ、約3.1秒の初回演出、テーマ切替、監督・成長・仲間のサムネイル付き映像リンク、AIで描いた未来の応援席、FAQ。
構成
初回演出・表紙 → 継続した実力・U-16 → 仲間・成長・生活 → 取材映像 → AIの未来イメージ → 学校の案内 → 保護者FAQ → 体験・Instagram
活かすなら
FAQと常設の体験導線。表紙の読みやすさとテーマ切り替えの必要性を改善する。
実装
自前のCSSとWeb Animations APIで、写真/見出し/カードの一回演出、ボタン・ナビ・リンクの反応を実装。動き控えめ対応。外部演出ライブラリなし。約3.1秒の初回演出とスキップ・再訪時省略。
修正点
取材映像は公開年付きの発信元リンク。応援席はAI生成の未来イメージと明示し、野西の実景とは扱わない。選手・進路ページは架空データ。正式公開には個別掲載同意・学校確認が残る。

05 操作・入口

CLEAR迷わない入口と操作

CLEAR案のPC表示
PC
CLEAR案の375pxスマホ表示
スマホ

整理・見つけやすさ・安心

強み
ボタンとリンクの形・行動を明示
注意
整いすぎると競技の迫力が控えめ
詳しい評価・構成・修正点

全国への挑戦と実写を残し、体験・先輩検索・保護者情報へ進む操作を形・色・言葉で明示する。

強み
押せる枠には常時見える行動ラベルと境界を付ける。ホバー前のタッチ画面でも操作先を示す。主要案内のボタンは52px以上を基本にする。
弱み
整った画面はCLUBより競技の迫力が控えめ。初見利用者による操作テストや募集効果は未確認。先輩の価値には同意済み実データが必要。
特徴
オレンジの色役割、余白、角丸、控えめな影、色付き/枠付きボタン。カードの行動表示とFAQの「回答を見る」。
構成
表紙 → 知りたいことの3入口 → 大会の歩み → 合宿の仲間 → 保護者FAQ → 体験・相談
活かすなら
NEXTやCLUBへ、常時見える行動ラベル・境界・状態表示を組み合わせる。Materialの全体採用を前提にしない。
実装
共通データから生成。CSSの操作反応と、IntersectionObserver・Web Animations APIによる写真/見出し/カードの一回演出。動き控えめ対応。外部演出ライブラリなし。
修正点
日程は公式Instagram、年度情報は学校公式。先輩は架空例と表示。写真は実際の集合・合宿の記録。新しい学校・個人の事実を追加しない。

おすすめ案

基本案はGUIDE。操作はCLEAR、写真はCLUBも参考にします。

この3案を並べて比較
追加アイデア(制作済み1案・未制作2案)

PATH案を制作済み

先輩・進路

  1. いまの地域・チーム
  2. 野西での3年間
  3. 卒業後の道

先輩の出身チーム・地域と卒業後の進路を紹介。

必要な素材

同意済みの前所属・プロフィール・進路と、本人の言葉。

案を開く

次の制作候補

学校生活

  1. 授業・生活の実写
  2. 練習と仲間
  3. ご家族の疑問

授業・練習・生活を写真で紹介。

必要な素材

現在の授業・練習・生活の写真。仮の日課や架空の発言は使わない。

次の制作候補

試合・成長

  1. 自校の試合の実写
  2. 選手の挑戦と成長
  3. 指導の考え方

試合写真と選手・指導者のインタビューを掲載。

必要な素材

自校の試合写真と、確認済みの選手・指導者インタビュー。出場・進路の保証はしない。

他サイト比較

確認日:2026-10-29

高校・国内クラブ・海外クラブの6サイトを比較しています。

高校・クラブ6サイトの掲載コンテンツとデザインの比較
サイト・デザイン選手紹介前所属・経歴卒業後・育成指導・理念日常・発信行動の入口
高校飯塚高校サッカー部 ↗白・青/活動記事が中心○学年別の紹介掲載例を開く ↗○前所属クラブ掲載例を開く ↗○OB・進路一覧掲載例を開く ↗○理念・指導の考え掲載例を開く ↗○選手日記・活動記事掲載例を開く ↗○練習体験の案内掲載例を開く ↗
高校国士舘高校サッカー部 ↗黒・青・金/写真と斜めの構図○学年別の名簿掲載例を開く ↗○前所属クラブ掲載例を開く ↗
未確認今回の公開ページでは保留
△標語・活動紹介掲載例を開く ↗△公式SNSへの案内掲載例を開く ↗○セレクション案内掲載例を開く ↗
国内・育成川崎フロンターレ アカデミー ↗青・黒・白/育成の写真と情報整理△学年別ページへの入口掲載例を開く ↗
未確認個別欄の確認は保留
○育成後の歩み掲載例を開く ↗○3つの育成目標掲載例を開く ↗△公式ブログへの案内掲載例を開く ↗○セレクションの欄掲載例を開く ↗
国内・トップセレッソ大阪 ↗ピンク/大きな写真とスライダー○写真・ポジション別掲載例を開く ↗○所属歴の欄掲載例を開く ↗
対象外育成は今回対象外
対象外トップの見せ方を参照
○選手の物語掲載例を開く ↗○観戦・ショップへ掲載例を開く ↗
海外・トップManchester City ↗水色・紺/大写真とニュースカード○写真付きの選手紹介掲載例を開く ↗○紹介文の経歴掲載例を開く ↗
対象外育成は今回対象外
対象外トップの見せ方を参照
○動画・インタビュー掲載例を開く ↗○チケットを色で強調掲載例を開く ↗
海外・トップLiverpool FC ↗赤/実写と記事、映像を主役に○写真付きプロフィール掲載例を開く ↗○紹介文の経歴掲載例を開く ↗
対象外育成は今回対象外
対象外トップの見せ方を参照
○動画・インタビュー掲載例を開く ↗○記事・会員への案内掲載例を開く ↗

飯塚高校サッカー部

デザインの特徴・参考点

操作の見せ方カテゴリ付き記事、枠のある案内リンク

参考点進路と選手の言葉を別々の入口に。日記型は続けられる更新体制に合わせて選ぶ。

確認した範囲トップ、学年別選手紹介、OB情報、理念、体験会の公開ページを確認。

国士舘高校サッカー部

デザインの特徴・参考点

操作の見せ方色面の案内ボタン、メニュー、SNSへの入口

参考点学年別と前所属で先輩との接点を示す。名簿は年度ごとに確認できる構造にする。

確認した範囲トップ、メンバー、About Us、入部案内を確認。父母会のログイン内は対象外。

川崎フロンターレ アカデミー

デザインの特徴・参考点

操作の見せ方カテゴリ別メニュー、育成・選手・予定への入口

参考点育成方針と、その先に進んだ先輩を一続きに見せる。

確認した範囲アカデミー紹介、活動理念、昇格選手、年度別プロフィール入口を確認。個別のプロフィール欄は確認保留。

セレッソ大阪

デザインの特徴・参考点

操作の見せ方方向矢印、チケット等のアイコン、選手の絞り込み

参考点人物の写真と短い言葉で人柄を伝える。初めての人への入口は文字ラベルも添える。

確認した範囲トップ、選手一覧、公開プロフィールの掲載例を確認。育成・募集ページは今回の対象外。

Manchester City

デザインの特徴・参考点

操作の見せ方チケットの色面ボタン、写真+見出しのリンク

参考点記事を見せる面と、体験へ進む強いボタンの役割を分ける。

確認した範囲トップ、選手一覧、公開プロフィールの掲載例を確認。育成・募集ページは今回の対象外。

Liverpool FC

デザインの特徴・参考点

操作の見せ方Readと矢印、写真カード、会員等の案内

参考点何が開くかを動詞で伝える。写真の迫力と操作表示を組み合わせる。

確認した範囲トップ、公開プロフィールと経歴の掲載例を確認。育成・募集ページは今回の対象外。

高校飯塚高校サッカー部 ↗白・青/活動記事が中心

デザインの特徴・参考点

操作の見せ方カテゴリ付き記事、枠のある案内リンク

参考点進路と選手の言葉を別々の入口に。日記型は続けられる更新体制に合わせて選ぶ。

確認した範囲トップ、学年別選手紹介、OB情報、理念、体験会の公開ページを確認。

高校国士舘高校サッカー部 ↗黒・青・金/写真と斜めの構図

卒業後・育成
未確認今回の公開ページでは保留
デザインの特徴・参考点

操作の見せ方色面の案内ボタン、メニュー、SNSへの入口

参考点学年別と前所属で先輩との接点を示す。名簿は年度ごとに確認できる構造にする。

確認した範囲トップ、メンバー、About Us、入部案内を確認。父母会のログイン内は対象外。

国内・育成川崎フロンターレ アカデミー ↗青・黒・白/育成の写真と情報整理

前所属・経歴
未確認個別欄の確認は保留
デザインの特徴・参考点

操作の見せ方カテゴリ別メニュー、育成・選手・予定への入口

参考点育成方針と、その先に進んだ先輩を一続きに見せる。

確認した範囲アカデミー紹介、活動理念、昇格選手、年度別プロフィール入口を確認。個別のプロフィール欄は確認保留。

国内・トップセレッソ大阪 ↗ピンク/大きな写真とスライダー

卒業後・育成
対象外育成は今回対象外
指導・理念
対象外トップの見せ方を参照
デザインの特徴・参考点

操作の見せ方方向矢印、チケット等のアイコン、選手の絞り込み

参考点人物の写真と短い言葉で人柄を伝える。初めての人への入口は文字ラベルも添える。

確認した範囲トップ、選手一覧、公開プロフィールの掲載例を確認。育成・募集ページは今回の対象外。

海外・トップManchester City ↗水色・紺/大写真とニュースカード

卒業後・育成
対象外育成は今回対象外
指導・理念
対象外トップの見せ方を参照
デザインの特徴・参考点

操作の見せ方チケットの色面ボタン、写真+見出しのリンク

参考点記事を見せる面と、体験へ進む強いボタンの役割を分ける。

確認した範囲トップ、選手一覧、公開プロフィールの掲載例を確認。育成・募集ページは今回の対象外。

海外・トップLiverpool FC ↗赤/実写と記事、映像を主役に

卒業後・育成
対象外育成は今回対象外
指導・理念
対象外トップの見せ方を参照
デザインの特徴・参考点

操作の見せ方Readと矢印、写真カード、会員等の案内

参考点何が開くかを動詞で伝える。写真の迫力と操作表示を組み合わせる。

確認した範囲トップ、公開プロフィールと経歴の掲載例を確認。育成・募集ページは今回の対象外。

比較条件・確認範囲

トップページと主な公開ページを確認した記録です。○は掲載例を確認、△は一部・外部への案内。未確認は不存在を意味しません。トップチーム中心の参考では、育成・募集の評価を対象外にしています。

配色は参考色です。掲載例のリンクは公式ページを別タブで開きます。

5案のテーマ

01 CLUB

本気の競技・全国への挑戦。黒とオレンジ、競技の迫力から入る。

02 STORY

仲間と高校生活。親しみやすさと入りやすさから入る。

03 PATH

先輩の歩みと卒業後の道。自分の今と将来から入る。

04 GUIDE

保護者も安心できる総合案内。成長・生活・FAQまで広く伝える(旧NEXT)。

05 CLEAR

迷わない入口と操作。押せる場所と行き先を明確にする(旧MATERIAL)。

全17案の一覧表を見る
案方向系列比較する点
CLUB本気の競技・全国への挑戦募集を軸にした構成募集全体の候補
STORY仲間と高校生活募集を軸にした構成募集全体の候補
PATH先輩の歩みと卒業後の道自分とのつながり・将来新しい募集構成の候補
GUIDE保護者も安心できる総合案内募集を軸にした構成募集全体の候補
CLEAR迷わない入口と操作操作の分かりやすさ見つけやすさの候補
K明るく親しみやすい野西明るい表現(I・K)過去の案
J情報項目を広く揃える情報整理(C・J)過去の案
C必要情報を手早く探す情報整理(C・J)過去の案
A写真と大きな日本語写真・熱量過去の案
B落ち着いた読み物写真・物語過去の案
DRISEの基本形RISE(D・E・G・H)過去の案
ERISE+読み込み・InstagramRISE(D・E・G・H)過去の案
I触れる3Dボール(旧案)明るい表現(I・K)過去の案
Lポスターのような個性大胆な表現過去の案
M写真で憧れを作る写真・物語過去の案
GRISE+スクロール演出RISE(D・E・G・H)過去の案
HRISE+WebGLの写真効果RISE(D・E・G・H)過去の案

過去の案

2026年11月に比較候補を5案へ整理しました。旧K・J・C・A・B・D・E・I・L・M・G・Hの12案は参照用に残しています。本文には古い情報が含まれます。

過去の12案を見る

05 明るさと親近感

K明るい配色・実写

K案のPC表示
PC
K案の375pxスマホ表示
スマホ

明るい・親しみやすい

強み
実写と明るさを両立する
注意
装飾が多く、未確認の本文あり

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

集合写真に丸い枠・緑の下線・オレンジの影を付け、活気を明るく表す。

強み
強豪の厳しさだけでなく、入りやすさを伝える余地がある。3Dなしで実際のチームを見せられる。
弱み
装飾が多く、スマホの小さい写真では顔が見えにくい。生活・進路の中身は旧案共通で不足。
特徴
白・クリーム、太い日本語、丸いボタン、手書き風のアクセント。
構成
表紙 → 数字 → 物語 → 戦績 → 試合 → 入部
活かすなら
明るい方向の有力な参考。本文を新しい募集方針に合わせ、Jや共通進路ページの情報を足す。
実装
外部演出ライブラリなし。表示演出は自前。
修正点
表紙を全国と仲間へ修正済み。未接続申込を修正する。

03 情報を整理

J情報量重視

J案のPC表示
PC
J案の375pxスマホ表示
スマホ

情報を広く揃える

強み
指導・日常・進路まで見せる
注意
項目が多く、未完成の枠あり

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

C系の分かりやすい画面に、選手・卒業生・指導陣・日常・FAQを加える。

強み
中学生と保護者が知りたい項目の幅は広い。特に指導者・日常・進路という構成は募集への判断材料になる。
弱み
一枚に項目が多く、読む距離が長い。ニュース・試合・日課は低更新運営と合いにくい。『完成形』という旧表記と実際の未完成状態に差がある。
特徴
白系、写真と文章の分割、カード、時刻表、FAQ。
構成
表紙 → 物語 → 数字 → 選手 → 卒業後 → 指導陣 → 1日 → 試合 → ニュース → 動画 → 戦績 → FAQ → 入部 → アクセス
活かすなら
選手・進路は共通ページへ。指導と日常の確認済み情報を採用し、更新枠はInstagramへ集約する。
実装
外部演出ライブラリなし。表示演出は自前。
修正点
選手写真は人物写真ではなく試合告知のダミー。未確認の進学先・日課、準備中ニュース・動画がある。卒業生の過去所属を現在所属と誤読させない整理が必要。

03 情報を整理

C必要情報を簡潔に掲載

C案のPC表示
PC
C案の375pxスマホ表示
スマホ

簡潔・分かりやすい

強み
必要な情報を探しやすい
注意
人柄や日常の印象が薄い

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

文章と写真を並べ、紹介・戦績・入部・アクセスを簡潔に整理する。

強み
何のサイトか、どこを読めばよいかが明確。表形式は保護者が比較しやすい。
弱み
学校サイトとしては汎用的で、野西の日常や人柄を感じにくい。表の情報を増やすほど更新管理が必要。
特徴
白地、左右分割、数字のカード、戦績表。
構成
表紙 → 強さ・進路・人間力 → 戦績表 → 試合 → 入部 → アクセス
活かすなら
保護者向け情報の整理。Jから項目を絞った簡潔な構成として比較する。
実装
外部演出ライブラリなし。表示演出は自前。
修正点
表紙を「全国を目指す、野西の3年間。」へ修正済み。実績・卒業生・学校情報は正本へ照合し、未接続リンクを修正。

01 写真と熱量

A大きな写真・日本語見出し

A案のPC表示
PC
A案の375pxスマホ表示
スマホ

力強い・写真が主役

強み
大きな日本語で熱量を伝える
注意
写真と文字が重なる

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

集合写真を全面に使い、大きな日本語で競技への憧れを伝える。

強み
実際のチームを第一画面で見せられる。日本語中心でメッセージを理解しやすい。
弱み
背景の横断幕と文字が重なり、スマホでは顔も文字も見分けにくい。生活・進路の判断材料が少ない。
特徴
黒とオレンジ、写真背景、大きな見出し。
構成
表紙 → 物語 → 戦績 → 試合 → 入部 → アクセス
活かすなら
写真の迫力は残し、文字の置き場を整理。NEXTと見比べる。
実装
外部演出ライブラリなし。表示演出は自前。
修正点
募集コピーは全国への挑戦へ整理済み。戦績の再照合は別途必要。試合画像のリンクは #、申込ボタンはアクセス枠へ移動するだけ。

02 写真と物語

B読み物中心

B案のPC表示
PC
B案の375pxスマホ表示
スマホ

落ち着き・伝統

強み
チームの物語を読ませる
注意
体験への入口が下方にある

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

明朝体と余白を使い、チームの歩みを記事のように読ませる。

強み
落ち着きと伝統を伝えやすい。監督や先輩の実際の言葉と相性がよい。
弱み
競技志向の中学生には熱量が控えめに映る可能性。スマホでは表紙の説明・行動への入口が下方になる。
特徴
白いヘッダー、全面写真、明朝見出し、静かな誌面構成。
構成
表紙 → 優勝の物語 → チーム紹介 → 戦績 → 試合 → 入部
活かすなら
指導・成長の実話を読ませる部分に採用。Mとの違いは、自校写真と読みやすさを優先する点。
実装
外部演出ライブラリなし。表示演出は自前。
修正点
表紙は全国を目指す日々、2025年の一戦は日付付きの歴史に整理済み。生活・進路の情報と常設の体験案内を補う。

04 クラブの重厚さ

D黒・オレンジの基本案

D案のPC表示
PC
D案の375pxスマホ表示
スマホ

重厚・クラブらしい

強み
強さと意志が目に入る
注意
英語と暗い写真が中心

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

黒・金・オレンジと大きな英字で、強豪クラブの存在感を表す。

強み
強さと意志を一瞬で伝えやすい。E・G・Hと比べ、追加ライブラリなしで方向性を判断できる。
弱み
大きな英語と抽象的な決意が中心で、生徒・親が知りたい具体像が薄い。暗い写真では表情が伝わりにくい。
特徴
重厚な色、全面写真、英字見出し、横に流れる言葉。
構成
表紙 → 数字 → 物語 → 戦績 → 試合 → 入部
活かすなら
重厚な方向を選ぶなら、まずDを基準にする。内容は成長・仲間・将来へ置き換える。
実装
外部演出ライブラリなし。自前の表示・文字の動き。
修正点
旧案共通の戦績・入部案内の更新とリンク接続が必要。

04 クラブの重厚さ

E読み込み演出・Instagram

E案のPC表示
PC
E案の375pxスマホ表示
スマホ

重厚・演出を追加

強み
Instagramから活動を見せる
注意
読み込み演出で待ち時間

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

Dの方向に、読み込み画面・数字の動き・Instagram埋め込みを足す。

強み
学校側の投稿を、サイト本文を更新せず紹介する発想は有用。入口の演出に統一感がある。
弱み
内容を見る前に待ち時間が入る。埋め込みは外部サービスの読み込みに依存する。Dとの方向性の差は小さい。
特徴
エンブレムのローダー、進捗表示、パララックス、投稿の埋め込み。
構成
読み込み画面 → 表紙 → 数字 → 物語 → 戦績 → Instagram → 入部
活かすなら
Instagramへの導線を参考にし、読み込み画面は外す提案。埋め込み採用は実機で判断。
実装
Instagram embed.js。演出は自前。
修正点
申込ボタンが #。投稿を埋め込んでも募集本文・戦績の古さは解決しない。

05 明るさと親近感

I3Dボールの旧案

I案のPC表示
PC
I案の375pxスマホ表示
スマホ

明るい・3Dの演出記録

強み
明るい色と太い文字は参考
注意
ボールの品質・操作価値が弱く対象外

ボールの見た目と操作の価値が弱いとのユーザー指摘。現状は自動回転とマウス反応のみで、ドラッグ・タッチ操作や学校を知る内容につながらないため選定対象外。Three.js一般の不採用ではない。明るい表現はKで比較する。 2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

Kに近い明るい画面で、集合写真の代わりに白黒の3Dボールを置く。

強み
明るい色と太い文字による親しみやすさは参考になる。
弱み
見た目の品質と操作の価値が弱い。『ドラッグで回せる』表記に対してドラッグ・タッチ操作は未実装。操作しても学校を知る情報が増えず、チームの固有性が伝わらない。
特徴
クリーム色、丸い枠、オレンジ・緑。ボールは自動回転とマウス位置への反応のみ。
構成
表紙+3Dボール → 数字 → 物語 → 戦績 → 試合 → 入部
活かすなら
明るい方向はKで比較。Three.jsは空間見学など理解を助ける目的がある時に再検討。
実装
Three.js r128と自作シェーダー。描画サイズは表示の2倍を確認したため、低解像度が原因とは断定しない。
修正点
コピーは全国への挑戦へ整理済み。未接続申込、操作説明の不一致が残る。詳細判断はthreejs-use-review-2026-10-05.md。

06 ポスターの個性

Lポスター風

L案のPC表示
PC
L案の375pxスマホ表示
スマホ

大胆・ポスターの個性

強み
形の違いが記憶に残る
注意
表紙でチームの実写が見えない

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

太い枠・硬い影・大きな面で、部のポスターのように見せる。

強み
15案の中で形の違いが大きい。宣伝物や体験会の特集として記憶に残しやすい。
弱み
第一画面でチームの実写が見えず、学校の様子を想像しにくい。個性の強さが、公式校サイトの信頼感につながるかは未確認。
特徴
ネオブルータリズム、黒い線、紙色・オレンジ・黄、等幅系文字。
構成
表紙 → 流れる言葉 → 物語 → 戦績 → 試合 → 入部
活かすなら
告知ビジュアルや短い特集の表現に向く。常設サイトとしては学校側のブランド判断が必要。
実装
外部演出ライブラリなし。表示演出は自前。
修正点
旧案共通の本文・戦績・体験案内の更新が必要。

02 写真と物語

M大きな写真・映像的な演出

M案のPC表示
PC
M案の375pxスマホ表示
スマホ

映画的・舞台への憧れ

強み
写真のスケールが印象的
注意
表紙が海外の競技場

2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

大きな競技場写真と明朝体を使い、映画のような憧れからチームの物語へ入る。

強み
写真のスケールと文章の余韻で、目指す舞台を印象づけられる。Bより映像的な方向。
弱み
冒頭の海外スタジアムは野西の施設や実績ではない。見た目の憧れが実際の高校生活より先に来る。写真の質への依存が大きい。
特徴
全面写真、余白、明朝体、風景とチーム写真の連続。
構成
表紙 → 物語 → グラウンド → チーム → 試合 → 入部
活かすなら
表紙を自校の試合・練習写真に置き換えて再比較。外部写真は野西の実景と誤認させない。
実装
外部演出ライブラリなし。表示演出は自前。
修正点
フリー素材と自校素材の役割を明示。物語は次の全国への挑戦へ整理済み。未接続案内を修正。

04 クラブの重厚さ

Gスクロールの演出

G案のPC表示
PC
G案の375pxスマホ表示
スマホ

動き・スクロール中心

強み
写真を連続して見せる
注意
重さの指摘により対象外

実際に閲覧したユーザーから重いとの指摘。現行のGSAPスクロール型は選定対象外。重さの数値・原因は今回未測定。 2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

Dの方向を、登場演出・滑らかなスクロール・横に進む試合枠で展開する。

強み
スクロール中に印象を作れる。写真を連続して見せる演出は大会・応援の特集と相性がよい。
弱み
Dと同じ内容のため、演出だけでは募集情報は増えない。最初の登場に時間がかかり、PCでも本文の体験ボタンは第一画面より下。
特徴
GSAP、ScrollTrigger、Lenis。写真の移動、数字のカウント、横送り。
構成
表紙 → 数字 → 物語 → 横送りの試合 → 戦績 → 入部
活かすなら
ページ全体ではなく、採用案の一箇所に絞って移植する候補。
実装
GSAP 3.12.5 / ScrollTrigger / Lenis 1.1.13(外部CDN)。
修正点
申込ボタンが #。スクロールとキーボード・低性能端末の検証を追加してから採用。

04 クラブの重厚さ

H光とWebGLの演出

H案のPC表示
PC
H案の375pxスマホ表示
スマホ

光・WebGLの演出

強み
技術的な表現が目立つ
注意
Gの構成+描画処理で対象外

Gと同じGSAPスクロール構成にWebGLを追加するため、今回の軽さを優先する判断では選定対象外。H単独の性能は未測定。 2026-11-01 比較候補をテーマの重ならない5案に整理したため過去の案とした。良い要素は5案へ取り込む。

詳しい評価・構成・修正点

Gの構成に、青い光と写真を波打たせるWebGL効果を追加する。

強み
15案の中でも技術的な演出が目立つ。先進的な印象を試す比較材料になる。
弱み
写真の顔や学校の雰囲気が、暗さと歪みで伝わりにくくなる。描画処理と外部依存が増える。速度や電池への影響は未測定。
特徴
Three.jsのシェーダー、マウスへの反応、青系の夜の印象。
構成
Gと同じ。表紙の写真表現を変更。
活かすなら
WebGLを全面採用する根拠はまだ弱い。実写を読める状態に保つ小さな効果として検討。
実装
Gの3ライブラリ+Three.js r128。
修正点
Gと同じ未接続申込。スマホの操作ではマウス反応を同じ体験にできない。
正式公開前に確認すること
  • 一勝だけを看板にせず、継続した実力・成長・仲間・将来を中心にする。
  • 体験の日程はInstagramへ。年度ごとの費用・寮・通学・募集情報は学校公式へ。
  • 個別の選手・卒業生は、事実・掲載同意・写真の利用条件を揃える。
  • 未接続リンク・仮の日課・準備中ニュースを解消する。